• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Продолжительность

2 месяца

Начало занятий

17 февраля 2022г.

Формат обучения

Дистанционный

 


Что такое гипер-казуальные игры?

Это супер простые игры и для пользователей и для разработчиков

В гипер-казуалки играют, чтобы перевести дыхание, отвлечься от дел, побыть в состоянии потока в течение нескольких минут, получить быстрый прогресс и вернуться к своим задачам.

Гипер-казуалки это прежде всего мобильные и трендовые игры.

Обычно управляются с помощью одного простейшего жеста пальцем - тапом или свайпом.

Это массовый продукт, который нацелен на широкую, а не нишевую, аудиторию. В них играют люди всех возрастов, всех профессий и любого пола.

В такие игрушки можно играть и без доступа к интернету.

Организатор курса

 

Дистанционный курс "Основы создания гипер-казуальных игр" предоставляется Центром развития компетенций в бизнес-информатике Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ

Этот курс для тех, кто хочет:

 

Сделать свою игру быстро (за месяц) и довести до конца

Курс построен от геймдизайна к программированию и не требует первоначальных знаний в разработке игр. По его итогу вы сможете сделать свою ГК игру.
 

Наработать портфолио для трудоустройства в геймдев

Изучив основы создания ГК игр и собрав по примеру из курса свою игру, вы получите как проект в портфолио, так и первоначальный опыт, что даст преимущество при трудоустройстве.
 

Начать свой игровой бизнес

Мы затрагиваем бизнес-процессы, аналитику и немного издательскую деятельность.
Наш курс поможет вам сформировать понимание, что необходимо для организации своего бизнеса в сфере разработки ГК игр.

Преимущества обучения на курсе

Полный цикл создания игры от идеи до релиза своими руками, даже если до этого никогда не открывали Unity

Содействие с трудоустройством в геймдев

Документ о повышении квалификации Высшей школы экономики

Удобный дистанционный формат, общение и консультации с преподавателями. Начало обучения в любой день, начиная с момента оплаты курса.

Практические знания о том, как придумывать, разрабатывать и запускать гипер-казуальные игры

Основные блоки курса

  • Аналитика рынка и аудитории

  • Бизнес-процесс производства и продвижения

  • Поиск идеи для игры и источники вдохновения

    Вы узнаете основные способы генерации идей гипер-казуальных игр, а также ресурсы и источники, откуда можно черпать вдохновение

  • Обзор механик и быстрое прототипирование

    Вы узнаете об основных игровых механиках, которые сейчас используются в гипер-казуальных играх, а также быстрые способы прототипирования, которые позволяют практически сразу получить обратную связь на идею

  • Геймдизайн и продуктовая составляющая

    Мы рассмотрим гипер-казуальные игры как полноценный продукт с набором геймдизайнерских решений и фичей, которые можно применять в проектах

  • Монетизация и мета-гейм

    В данном блоке рассматриваются рекламные форматы монетизации в связке с реализацией мета-гейм фичей

  • Ключевые метрики и аналитика

    Вы узнаете, на какие ключевые метрики необходимо опираться при создании прототипа и каким образом можно их измерить

  • Работа с артом и рекламные креативы

    Мы рассмотрим важные моменты работы с артом с точки зрения заказчика

  • Практика: разработка гиперказуальной игры на Unity шаг за шагом по инструкции

4

Преподавателя, которые знают, как помочь вам создать первую игру за месяц

16

Часов контента

2

Прототипа вы сделаете в рамках курса

Вы можете получить налоговый вычет по расходам на обучение

Подать заявку на обучение

Преподаватели курса

Сахнов Константин
Совладелец издательства Justforward, игровой продюсер

Таепов Тимур
Сооснователь издательства Justforward

Кищинский Александр
Руководитель геймдев-инкубатора IThub

Васильев Евгений
​Куратор геймдев направления IThub

Что говорят выпускники о программах обучения Центра развития компетенций в бизнес-информатике

Обучение на программе доставляет мне неимоверное количество удовольствия: опытные преподаватели, актуальные темы лекций и приятная атмосфера. Лично мне программа предоставляет возможность сделать свои первые шаги и открыть первые двери в мире геймдева).

Виктория Беляева
выпускница программы 2016 года, ставшая по итогам обучения сценаристом в игровой компании TrilobiteSoft

Программа, прежде всего, это возможность на год погрузиться в мир геймедева, окружив себя единомышленниками. Преподаватели программы- представители ведущих игровых компаний, что дает уникальную возможность изнутри увидеть, как работает индустрия. Ну и для меня самый главный итог обучения (и самый красноречивый результат) - проект в Steam.

Светлов Дмитрий
выпускник программы 2017-2018, руководитель студии Odd-Meter, разработавшей успешную VR-игру SACRALITH: The Archer`s Tale

Замечательная программа, я бы сказал бесценная. Я очень рад, что мне удалось на неё попасть. Программа полностью решает проблему недостатка базовых знаний. Я десять лет занимался совершенно другим бизнесом, но постоянно читал про игры и хотел работать в геймдеве, тем не менее у меня не было возможности проводить полноценные исследования и формулировать как устроены те или иные игры. Программа позволила мне в кратчайшие сроки получить сформулированные инструменты, которые можно сразу применять при разработке игр и быть не просто актуальным, а реально конкурентоспособным на рынке. Более того, я получил срез по обстановке на рынке за те самые десять лет, получил направления, где искать и собирать актуальную информацию, познакомился с замечательными людьми - преподавателями и студентами, знакомство с которыми главное сокровище этой программы. Как говорил один из первых моих преподавателей: "Я не могу научить вас работать, но я могу научить вас думать", программа это и делает, именно поэтому она так эффективна. Огромное спасибо преподавателям.

Николай Ливанов
выпускник программы 2016 года, ставший во время обучения ассистентом директора игрового департамента в Rocket Jump

Посмотреть больше отзывов

Наши партнеры

Стоимость курса

Основы создания гипер-казуальных игр

26 000 ₽


Оплата производится одним платежом

Можно получить налоговый вычет

Подать заявку

Как поступить

Для оформления на программу заполните заявку на обучение на сайте в электронном виде. После заполнения заявки с адреса robot@hse.ru вам придет ответное письмо. После получения от вас заполненных документов с вами свяжется менеджер программы. Накануне начала обучения вам будет выслана ссылка на личный кабинет с доступом к курсу и дополнительной информацией.

Можете задать любой вопрос по содержанию программы Заместителю директора Центра развития компетенций в бизнес-информатик Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, Вячеславу Уточкину vutochkin@hse.ru и нашему научному руководителю Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com

У вас остались вопросы? Задайте их преподавателям курса на Дне открытых дверей!

Посмотреть запись Дня открытых дверей