Продолжительность
2 месяца
Начало занятий
Набор пока не ведется
Формат обучения
Дистанционный
Что такое гипер-казуальные игры?
Это супер простые игры и для пользователей и для разработчиков |
|
В гипер-казуалки играют, чтобы перевести дыхание, отвлечься от дел, побыть в состоянии потока в течение нескольких минут, получить быстрый прогресс и вернуться к своим задачам. |
|
Гипер-казуалки это прежде всего мобильные и трендовые игры. |
Обычно управляются с помощью одного простейшего жеста пальцем - тапом или свайпом. |
|
Это массовый продукт, который нацелен на широкую, а не нишевую, аудиторию. В них играют люди всех возрастов, всех профессий и любого пола. |
|
В такие игрушки можно играть и без доступа к интернету. |
Этот курс для тех, кто хочет:
|
Сделать свою игру быстро (за месяц) и довести до конца Курс построен от геймдизайна к программированию и не требует первоначальных знаний в разработке игр. По его итогу вы сможете сделать свою ГК игру.
|
|
|
Наработать портфолио для трудоустройства в геймдев Изучив основы создания ГК игр и собрав по примеру из курса свою игру, вы получите как проект в портфолио, так и первоначальный опыт, что даст преимущество при трудоустройстве.
|
|
|
Начать свой игровой бизнес Мы затрагиваем бизнес-процессы, аналитику и немного издательскую деятельность.
Наш курс поможет вам сформировать понимание, что необходимо для организации своего бизнеса в сфере разработки ГК игр.
|
Преимущества обучения на курсе
Полный цикл создания игры от идеи до релиза своими руками, даже если до этого никогда не открывали Unity
Содействие с трудоустройством в геймдев
Документ о повышении квалификации Высшей школы экономики
Удобный дистанционный формат, общение и консультации с преподавателями. Начало обучения в любой день, начиная с момента оплаты курса.
Практические знания о том, как придумывать, разрабатывать и запускать гипер-казуальные игры
Основные блоки курса
-
Аналитика рынка и аудитории
-
Бизнес-процесс производства и продвижения
-
Поиск идеи для игры и источники вдохновения
Вы узнаете основные способы генерации идей гипер-казуальных игр, а также ресурсы и источники, откуда можно черпать вдохновение
-
Обзор механик и быстрое прототипирование
Вы узнаете об основных игровых механиках, которые сейчас используются в гипер-казуальных играх, а также быстрые способы прототипирования, которые позволяют практически сразу получить обратную связь на идею
-
Геймдизайн и продуктовая составляющая
Мы рассмотрим гипер-казуальные игры как полноценный продукт с набором геймдизайнерских решений и фичей, которые можно применять в проектах
-
Монетизация и мета-гейм
В данном блоке рассматриваются рекламные форматы монетизации в связке с реализацией мета-гейм фичей
-
Ключевые метрики и аналитика
Вы узнаете, на какие ключевые метрики необходимо опираться при создании прототипа и каким образом можно их измерить
-
Работа с артом и рекламные креативы
Мы рассмотрим важные моменты работы с артом с точки зрения заказчика
-
Практика: разработка гиперказуальной игры на Unity шаг за шагом по инструкции
4
Преподавателя, которые знают, как помочь вам создать первую игру за месяц
16
Часов контента
2
Прототипа вы сделаете в рамках курса
Вы можете получить налоговый вычет по расходам на обучение
Преподаватели курса
Сахнов Константин
Совладелец издательства Justforward, игровой продюсер
Таепов Тимур
Сооснователь издательства Justforward
Кищинский Александр
Руководитель геймдев-инкубатора IThub
Васильев Евгений
Куратор геймдев направления IThub
Что говорят выпускники о программах обучения Центра развития компетенций в бизнес-информатике
Обучение на программе доставляет мне неимоверное количество удовольствия: опытные преподаватели, актуальные темы лекций и приятная атмосфера. Лично мне программа предоставляет возможность сделать свои первые шаги и открыть первые двери в мире геймдева).
Программа, прежде всего, это возможность на год погрузиться в мир геймедева, окружив себя единомышленниками. Преподаватели программы- представители ведущих игровых компаний, что дает уникальную возможность изнутри увидеть, как работает индустрия. Ну и для меня самый главный итог обучения (и самый красноречивый результат) - проект в Steam.
Светлов Дмитрий
выпускник программы 2017-2018, руководитель студии Odd-Meter, разработавшей успешную VR-игру SACRALITH: The Archer`s Tale
Замечательная программа, я бы сказал бесценная. Я очень рад, что мне удалось на неё попасть. Программа полностью решает проблему недостатка базовых знаний. Я десять лет занимался совершенно другим бизнесом, но постоянно читал про игры и хотел работать в геймдеве, тем не менее у меня не было возможности проводить полноценные исследования и формулировать как устроены те или иные игры. Программа позволила мне в кратчайшие сроки получить сформулированные инструменты, которые можно сразу применять при разработке игр и быть не просто актуальным, а реально конкурентоспособным на рынке. Более того, я получил срез по обстановке на рынке за те самые десять лет, получил направления, где искать и собирать актуальную информацию, познакомился с замечательными людьми - преподавателями и студентами, знакомство с которыми главное сокровище этой программы. Как говорил один из первых моих преподавателей: "Я не могу научить вас работать, но я могу научить вас думать", программа это и делает, именно поэтому она так эффективна. Огромное спасибо преподавателям.
Николай Ливанов
выпускник программы 2016 года, ставший во время обучения ассистентом директора игрового департамента в Rocket Jump
Стоимость курса
Основы создания гипер-казуальных игр
26 000 ₽
Оплата производится одним платежом
Можно получить налоговый вычет
Подать заявкуКак поступить
Для оформления на программу заполните заявку на обучение на сайте в электронном виде. После заполнения заявки с адреса robot@hse.ru вам придет ответное письмо. После получения от вас заполненных документов с вами свяжется менеджер программы. Накануне начала обучения вам будет выслана ссылка на личный кабинет с доступом к курсу и дополнительной информацией.
Можете задать любой вопрос по содержанию программы Заместителю директора Центра развития компетенций в бизнес-информатик Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, Вячеславу Уточкину vutochkin@hse.ru и нашему научному руководителю Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com
Виктория Беляева
выпускница программы 2016 года, ставшая по итогам обучения сценаристом в игровой компании TrilobiteSoft